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シリーズを越すごとにどんどん男っぽくなってるシャーロック・・
昔はもっときりっとしてトップハットとかかぶってたのに???
映画版のほうに影響されたのか、今回のシャーロックはどことなくロバートダウニーににてます。
個人的には「遺産」>>「罪と罰」>「悪魔の娘」
でしょうか
うーん、遺産は名作すぎたな
過去作品の動画(自分の声はいってます)
クリア後に撮ったのでちょっとかなり興奮気味にいろいろ語ってますw
以下は、amazonレビュー
ものすごく支離滅裂になってる・・
とりあえず一週クリア。
クリアして「今回も面白かった!次回も期待!」と思えました。星は満点ではありませんが4点です。
(以下、シリーズ通しての近作の感想など、一部ネタバレアリ)
過去作もやってますが、いままでのなかで一番カジュアル路線で一番難易度は低めになってました。
謎解きなどは過去作のが難しく、新作になるほどアクション性が高まってるイメージ。
それがいいところは「シリーズ初の人にも受け入れやすい」点でしょうが、手堅い謎解きを期待するとちょっと肩透かしを食らいます。
これは長期シリーズ化されてる人気作の宿命でしょうか。このシャーロックホームズシリーズも売れるため・新規ユーザー獲得のためには仕方がないのかもしれません。
しかしシリーズに常にある「ドラマチックなラストの展開」はしっかり今回も健在でした。
そこがあってほっとしました。
なぞめいた女性マリアとケイトリンの一面を徐々に見せながら、一章、二章、とすすみ、破滅的なEDに向かう展開はすごく良いできでした。
今回の新キャラ、マリアとケイトリンもすごくあくがあり、しかし煩いほどではなくいい塩梅にシャーロックの世界に入り込んでくれてました。
しかし、個人的には、モリアーティとの対決を主軸にした前々作が、謎解きのバランスも、アングラ性の高さ、シャーロックの狂気が垣間見える、などドラマ性もすばらしかっただけに前作同様ちょっと物足りなさを感じてしまいます。
今後はあれほど面白い作品はでないのかな・・
また今回は全体的にワトソンの空気すぎたのも残念です・・
女性にデレッとしてシャーロックにとがめられる、シャーロックに口うるさく言われるのに文句を言いながらも現場では非常にいいアシストをする・・など、二人の面白いやり取りもこのシリーズの見所なのですがそこが今回はほとんどというほどなし。
ワトソンはちょっとダメなところもあるけどシャーロックのいい相棒であり親友というシーンがもっと見たかったです。
今回はsteam版に日本語が含まれず(前作まではsteam版で日本語プレイ可能だった)、PS4で日本独占発売ということになってます。
ちなみにこの作品は海外でしたらPC、XBOX、PSとつねに出ていてかなり息の長いシリーズになってます。
謎解きをするには英語音声のみというのは難しく日本版は常に待ち望まれていたシリーズで、その点、今回の日本版発売にはうれしい限り。
ローカライズはいつものsteamと同じ感じだったのであれをベタ移植した感じ。ソニー独自の日本語吹き替えなどはなかったです。
今回は「遺産」にてモリアーティより救った娘にクローズアップされます。前作の「罪と罰」ではこの娘のことが触れられず、どうなったのかが気になったばかりにうれしい展開でした。
またシステム自体は「罪と罰」にて一新された「人物を注視しその人物の人となりを探る」「ケースブック」「脳内の推理空間」が今回も引き継がれてます。
ここら辺はBBCのドラマのシャーロックをどこか意識したつくりになってたり、非常に謎解きの整理がしやすかったりで重宝します。
個人的にはとても現代的で面白いと思います。
残念だったのは前回はネットにつなげていると「犯人を有罪にしたか、無罪にしたか」の%がでたりしたのですが今回はありませんでした。PR -
いやあ~苦労しましたw(思い通りにうごいてくれないトリコと少年に)
完全に少年とトリコに翻弄されるゲームですw
しかし世界観、やバックグラウンドになってるストーリーはすばらしく、そして切なく・・
最後のシーンは思わず涙です。
このゲームのためにPS4買ってもいいと思いますよ
やりこむ要素あんまりないですが・・
以下は、amazonレビューの転載です、また採用されないかもと思ってるので
一周クリア。謎や道にかなり迷ったりしたので相当時間がかかったかと思いきや「15時間クリア」のトロフィーがきたので15時以内ではクリアできたみたいです。
(以下、ネタバレあります)
周囲の地形やトリコに指示出しながら神殿?遺跡?をうろうろしていくゲーム。アクション性もありますが、謎ときがメイン。
なんとなくトゥームレイダーを思い出しました。
このゲームは、目的が最後のほう(上を目指しここから脱出する)まではっきりしないです。
ですので、途中まではいけるところにとりあえず行ってみようという感じなため「なぜ、ここにいかなければいかないのか」ということを感じます。
しかしトリコの動作が可愛かったり、いろんなところ上れるのが楽しい。
アドベンチャーゲームが好き、相棒のように常にそばにいて助けてくれる動物が好き、ならそれほど苦痛なく進めるとも思います。
私は問題ありませんでした。
というのも、雰囲気と世界観はPVやE3でみて個人的に気に入ったプレイ動画そのものでした。
またHUDがまったく表示されないので映画のようで、没入感があるのもよかった。
どのシーンも美しく、思わずスクショをとってしまう⇒あとで眺めて一枚絵としての完成度に驚き、思い出に浸る⇒スクショをまたとりたくなる。
PS4のスクショ機能もいい感じに生かされてるゲームで、特に目的がないときはこればかりしてたきがします。
また指示をだしても思い通りに動いてくれないトリコがいいんです。
トリコの動きをボタン操作でさくさくできたらこんなにはまれなかったかも。
主人公も思い通りに動いてくれないことも多く、今のジャンプでなぜ届かない?なんで樽を投げたいほうに投げてくれない?といらっとさせられるシーンもありましたが、クリアしたいまはこれもこのゲームの「味」と思えます。
この世界観できちんと樽の落ちる軌道を描いてしまったら雰囲気ぶち壊しです。
ストーリーも深くは語れないがなんとなく推測はできます。
(以下、かなり個人的意見+ネタバレアリ)
とある遺跡に文明がある(装置などがかなり近代的でエイリアンのようなものかもしれない?)。
この文明は人間の子供をエネルギーとして動いている。
この人間を安全に手に入れるために、また自分たちの存在を明るみにしないために、トリコをうまく懐柔して使うことにする。
それは、トリコ(由来は取り込むという意味・・?)という動物が人間を未消化のまま(青い膜に包まれる形で)飲み込むこと。空を大きく飛べる事。
トリコを洗脳するために鎧をつけ、報酬として樽(人間をエネルギーに換えるときにでる廃棄物のようなもの?)を与え、砦に人間を運んでくるようにしむける。
人間にこのことを知られないために、砦は人がこれないように要塞化し、トリコの翼でだけこれるようにする。
洗脳トリコは人間の子供をさらうときに口の中に含むため「人喰い」と呼ばれるようになった。
海外タイトルが「ガーディアン」というのも、このトリコがゲーム中主人公をつねに守ってくれるということかなと思ったのですが、
最後の最後で「ラストガーディアン」の意味がわかりました。
このトリコという動物は非常に忠誠心と愛着心が強い動物で、自分の心に決めた相手(それは盾をてにしたもの)の命は自分の命に代えても守るという習性があるということです。
人間を未消化で飲み込むというのも、本来は外敵から守るためにいざというときは人間を飲み込み自分の中に匿うためだったのでは?
それこそこのゲームの舞台よりずっと昔は人間を背に乗せ、人間の生活の一部、いいパートナーとして生きていた時代があったのかも。
雷を打てるというのも生活のうえで役に立ちそうです。
しかし今はかなしいことにそれが悪用され、人間を襲って浚うという動物に見なされてしまっている。
そんなことを思うと、この主人公は本来のトリコと出会い交流をもてたことはすばらしい体験だったと思えます。
ここらへんも多くを語らずにいるため、個々人で考察できそうな余地を残しているゲームなのでとてもいい。
唯一の欠点はトリコや主人公の多くの不確定要素があるゲームなのにタイムアタックのトロフィーが入ってることでしょうか?
5時間クリアは慣れれば可能なのかもしれませんが、時間に追われてると思ったとおりに動いてくれないことにかなりイラつきが生じてしまいそうです。
時間を気にせずおもったとおりに動かないけどいいじゃないか、の精神でやるゲームに思えるので。
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amazonにレビューかいたものの転載
文句ばかりだったのでたぶんUPはされないとおもう。
ペルソナシリーズは、4、4G、3、3PSP、P4U、P4U2、クリア済みです。すべてがいいゲームだったので5はもちろん期待してプレイしました。
プレイは一回クリアしてます。
よかった点
・悪魔会話の復活、悪魔にも種類がありその悪魔の喜ぶ会話の流れをする必要あり
・ダンジョンが謎がおおくて解いて行くのが楽しい(4までのほぼ一本道と違います、ダンジョン雰囲気はアバタールチューナーのようなアトラクション感あり楽しい)
・豊富なコープ(4までのコミュ)、魅力的なコープキャラ
悪かった点
・カバー時の視界の狭さ、ダンジョン内で敵が消えた後にランダム復活するのでいきなり背後からエンカウントとされることあり
・カメラの視点移動が狭すぎで背後見れない
◎総じてステルスさせる部分で、視点とカバーのやりにくさでストレスが多い
・メインストーリーがあまり盛り上がらずにだらだらしている、メインストーリーが盛り上がるのは明智が仲間になるシーンとそのあとの冴とのやりとり以降、修学旅行や文化祭のイベントが楽しくない(4が楽しすぎたのだと思います)
・仲間があまり仲がいい感じがしない
・性格上問題があるキャラがいると思う(金髪のキャラ、最後まで受け答えや行動が不愉快でした・・、仲間の傷つくことを平気で口にする、口が悪い・すぐ文句を言う、すぐ大声をあげる、真面目に謝罪しない、自分が悪いのに他人のせいにする、などなど)
総じて、ダンジョンやコープは楽しいけど、メインシナリオと一部のキャラ付けが最悪)でつまらないという感じでした。
個人的には楽しさは4G>3、4>3PSP>>5 です
シナリオとキャラ設定のスタッフ陣の仕事にはちょっと仕事に疑問を感じます。ほんとうにこれでいいと思ったのか?
竜司はどういうポジションにしたかったのか・・ほんとうに問い詰めたい。
シナリオが楽しくなくて、何度もプレイを諦めかけました。
どうもダンジョンやビジュアルは細心の注意を払っていたが、シナリオはおろそかになったとしか思えません。そしてシナリオ部分はどうしてもプレイしないと分からないのでPVなどでは分からないです。プレイしても始めは感じず、徐々につまらなさを感じます。総じてメインストーリーがもりあがり楽しかったのはカモシダパレスだった気がします。
3のあとに出たのが5でしたら自分の評価はもっと高いと思いますが、4のストーリーがすばらしかったのでそのあとに5をやるとだめな部分を多く感じてしまいます。
