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P5は発売日にプレイ開始し、時間あるときは一日2~4時間くらいやっていまは9月になりそうなちょい前。
(以下、ネタバレ注意)
今は、双葉パレス終わり、双葉が仲間になって海行って花火やったあとくらいです。
ぶっちゃけるとよかったところは悪魔会話の復活、ダンジョンがかなり凝って作られていて謎解きも楽しい。
ダメなところ、カバー時に360度見れないため背後の敵が見れずにいらいらする、ステルスしにくい、配置されていた敵が戦闘後は消えるのですがそれがいきなり復活してそれがもし背後にいればむこうにエンカウントされてしまうという理不尽さ・・これなんど嫌になったことか・・
カバーシステムは本当にくそです。カバーがべたっとした感じで離れにくいのです、あれは○ボタンおしっぱでカバーとかにしてほしい、あと視野が狭すぎなのでもっと広げてほしい、あと敵をいったん消してまたランダム配置するのやめてほしい
音楽はまだ慣れないのか・・P34のがよかった気がする・・・代わり映えない感じ
メメントスというサブダンジョンはタルタロスのようなつくり、ここはまあ楽しい・・まあ・・
コープシステム(4までのコミュ)はまあいいのですが、途中でステータスマックスじゃないと進めないのやめてほしい・・なんであんなに要求するのか
4ではけっこう仲良くなれればスムーズにいけた感じなのに、今マコト狙いで言ってるのに、マコトは頭がインテリレベルじゃないとだめ、デートするには魔性の男(魅力マックス)じゃないとだめという・・
あとキャラの個性はあんまりないかなあ・・竜司がちょっとあまりにも空気読めないバカで私は苦手なんですが何かといえば前に出てくるのでムカつく・・
てれってとかはむかつくこともなく大好きだったんだけど、もうしわけないけど竜司はどうしても好きになれない ヨースケのような馬鹿さですが、ヨ^スケはそれでも空気読めたり主人公を誰よりも大事にしたりという感じで好感もてたのに彼はなんだかいつも馬鹿騒ぎしてるだけのキャラという感じで苦手です
あとはユースケも、はじめは魅力的だなあ~と思っていたのですが、ボートイベントあたりからどんどん冷めて行き、教会イベントでは完全にドン引きでした・・なんなのあの変人・・・
逆に大好きなのがマコトです
すごく正統派ヒロインという感じで、戦闘も強いし、優等生でしっかりしてるけど、おねえちゃんコンプレックスがあったり、子供のころから大事にしていたペンケースをまだ大事にしてるあたりもかわいいし、恋愛に初心なところもかわいい
あとは明智ですかね、彼の理論はすごく整然としていて、頭もいいし切れるし、大人でよくできている子で大好きです
あとはモナは文句なしでかわいい
ていうか、私は賢いキャラが好きなのかも・・馬鹿は本当にきらい・・
あとはこの苦手な男二人がいるからか、仲間会話がこの二人に振り回されてる感じで本当に進めててきつい・・
打ち上げとかやってるのもおもしろくないし・・夏休みの竜司イベントなんか全部スルーしてしまったほど
メインストーリーもそのせいでかまったく楽しくない
どんどんつまらなくなっていく
あとはいちいち現在に戻る仕様がかなりうざいです
あの過去の回想をさせるゲームはよくありますが、このP5はそれを入れるせいで本当にペースが乱れて熱が冷めます・・
また現在に戻ったよ・・っていう
現在パートでは仲間の声に明智もいたのでおそらく最後には仲間になるのでは?と思います
あの詰問シーンは12月ごろでしょうか・・
あと戦闘シーンの掛け声をモナしかしないってどういうことなの・・???
4でしたら主人公がダウンとれば仲間が「さすが先輩」だの「やったー先輩さっすが~」だのいろんなキャラがランダムで声かけたりしてくれたのに、モナが全部それをいう、しかもセリフが2バージョンくらいしかない・・・
もしかして双葉がナビになれば変わるのかなあ・・とも思うのですが・・これずっとこのままだったらいやなんだけど・・
なので戦闘が単調というか、ほんとうに4のときのようなみんなにチヤホやされてる感じがないのがつらい!
ちやほやといえばベルベットルームの双子のきつい方に、毎回合成のたびに豚のようにののしられるのが本当にいや・・ なんでそんなにののしるんだよ・・・
「帰るのか?囚人!!(罵声」
が本当にいや
あのボイスだけカットできないかな????
なんであんなに言われないのといけないの??うれしくないんだけど?????!!!
まとめ
おもしろいところ
ダンジョン
悪魔会話
だめなところ
個人的に生理的に苦手なキャラが多い(竜司、ユースケ、ベルベットの双子)
ストーリーがおもしろくない・・
カバー時の視界悪すぎ、カメラが動かせなさすぎ
モナの合いの手、掛け声しか聞けない戦闘
いちいち過去と現在を行き来する仕様が没入間をなくす
ちなみに一番好きなダンジョンはいまのところ、双葉パレスです
くーろんみたいなエジプトの雰囲気で好きだった
ちなみに苦手な金城ダンジョンはアバチュににていた
でしょうか・・
個人的にはいままでやったアトラスゲーの中で一番つまらないくらいにつまらない作品になってます・・
でもとりあえずクリアはしたいとおもう・・PR -
ずいぶん前の話ですが・・
クリアした感想は、ここ近年まれにみるRPGの傑作でした!!!!!
世界観最高(退廃した中世都市)、手堅いゲーム難易度最高(ぶっちゃけ自分にはクリアできないのでは?と何度も何度も思いましたが(まずはガスコインに思い、次にくさい毒獣に思い、エミリア・・はそうでもなかった、カインハーストのローゲリウスがすごくきつかった・・本編では月がでたあとのローゲリウスが一番強いかも・・
DLCも途中から始めるもルドウィークで心が折れ、マリアでも心が折れ、でもなんとかやりましたが
最後の最後のローレンスにはもう全部の毛が抜けるんじゃないかっていうくらい苦労して3週間くらい毎晩挑み続け倒したときはほんとうにやったーーーーーー!!!って言ってしまいました、ローレンスの第一形態はいけるんですがあの溶岩ドバーはむりい・・)でもなんとかクリアしました!!
そのときの動画、非常にへたくそなプレイですが・・・
やってるときはほんとうに必死でしたww
ラスボスとかはもうローレンスの前には雑魚もいいところの難易度です
実はクリアしたあとに気づいたのが鴉羽の狩人とのイベントを全部すっとばしてしまったのでその彼女の武器がもらえなかったんだよな・・っていう、なので武器を全部集めるためにも二週目はじめました。迷の森あたりまでやってあります
二週目はきついきついという噂でびくびくしてましたがここまではそうでもなく・・
カインハーストいくためにも魔女倒さないとなんだけど魔女めんどいしなあ・・
このゲームは難しいのですが、理不尽な死というものがないのですごく好きです!
なんでいまのあたったのに・・とか、なんでいまので死ぬの??っていう理不尽がない
完全に自分の操作ミスだったり完全に自分に非があるのです
またランダムで不運になることもない
スキル磨いてプレイがうまくなればどんどん進められていく
これが非常に面白い
またどのマップにもボスまでのショートカットという道があり、これを探ってマップをぐるぐるするのも面白い
またマップを見れないという仕様もほんとうに大好きです
またこのマップが入り組んでいるが、ここをこういくほうほうもある、なども分かると楽しいし
とにかくRPGに私がもとめる「入り組んだダンジョンを行き来する楽しさ、ダンジョンで迷うことの楽しさ、ダンジョンで試行錯誤をすることの楽しさ」がある
聖杯にはそれがちょっとあまりないがw
今のオープンワールドがNO1!!みたいなRPGの風潮がほんとうに苦手なのでほんとうにこのダンジョン制覇を掲げているフロムさんほんとうに大好き
あとはこのロングコートに銃、そして回避というスタイリッシュないでたちからの輸血液をぐさっとあの足に刺すモーションがエロティックというかかっこいいというか
やっぱりスタイリッシュです!!大好き
ブラボが面白すぎてダクソ3もはじめたのですが、盾、鎧甲冑がなんだかやっぱり好みじゃなくて(あとダクソ3のが映像が荒いような気がする・・ブラボはほんとうに息を呑むような美しさなので)結局ブラボしてます
あとは変形武器の面白さですね!!
あの鎌(ボスが持ってるやつ)の変形モーションかっこよすぎです・・
あとはBGMも大好きで・・個人的には時計塔のマリアのBGMがほんとうに大好き
これ
まあプレイ中はそんなに聞く暇もないので、あとでうまい人のプレイ動画とかみたときに「いい曲やわ~」と思うのですが・・
あのほこり立つ木造の時計塔もいいよね・・また戦うたびに壊れていくオブジェクトも・・
ほんとうに雰囲気最高です
またアイテムの説明などで読める世界観
これも大好き
世界観やストーリーはまだちょっとわかってないところもあるよ!笑
いろんなRPGをやり好きなRPGはたくさんあります
しかし私のなかでブラボは一番好きなRPGになってますね
このブラボにはまったそのあとでは、バウンド、サイレントヒル2をクリアしてます
これらの感想はまた後ほど -
いろんな情報がでてやりたいゲームたくさんになりました
楽しみなゲーム
バイオ7
待ちに待ったバイオのナンバリングきたーーーーー
ですよ、発表聞いて大興奮です。
1~3は固定カメラのラジコン操作 4~6はTPS
7からはまたがらっと変えてFPSにしてほしい、といっていたら(この記事)マジでFPSだった!
FPSホラーはアウトラストはコムンデッドほかかなり数がありそのなかで没個性にならずにどこまでやりきれるか・・という感じもある
またFPSにしたこと、でクリア後のコスチューム変化などもできないのだろう
などと思うが、ゲームじたいが非常に面白そうに思える
またナンバリングの7がタイトル文字に隠されている、レジデントイービルというのが副題8海外だとバイオハザードというのが副題)というのも面白い
まったく新しい時系列のストーリーを進めている気がする
バイオ7のアンブレラによるラクーン事件があった世界、ではあるがまったくキャラなどが変わっているとも思える
今の段階でわかるトレーラーからは過去のバイオを思わせるものはほとんどといっていいほどない
ただマネキンはバイオ6のジェイク編にもでてきた??ぐらいである
主人公はまったくの新キャラのようにも思える
どっちにしろもうデモ配信は始まっているので早くやってみたい!!来年一月が非常に楽しみ!!
デトロイト
ヘビーレイン、ビヨンドという傑作をふたつ作った会社Quantic Dreamの新作
きっちり入ってる日本語吹き替えにも感動したが、この選択肢を選んでいくというゲーム性・・
変わる展開、スリリングな演出・・
そしてアンドロイドというものが人間の「道具」として存在するサイバーパンクな世界
最高です
しかも今回のこのトレーラーのコナーというストイック美形なキャラが自分的に好みすぎてやばいです
このトレーラーみすぎてもうやばいです!!はやくやりたいです!!!
ちなみにカーラ編はこれ
カーラはアンドロイドの自由を求めるキャラでコナーはアンドロイドが人間のために働くのを使命と思っているキャラでしょうか・・
いろんなキャラの行動、思惑、ドラマが交差していく・・というのはヘビーレインのような感じでしょうか??
クオンタムをつくったRemedyがxboxのドラマチックゲーム部門の金字塔ならこのQuanticはPSでのドラマチックゲーム部門の金字塔と思っております
こういうハードの特徴を生かしたドラマ性のあるゲームをつくってくれるところ本当に大好きです
このゲームは期待しております!!
Vampyr
これはリメンバーミー、ライフイズストレンジというまた傑作を作りだしたドントモンドの新作
ゴシックな雰囲気、主人公は吸血鬼の医師とのこと
まだあまりゲームプレイが出ておらず、雰囲気だけですが、ヴァンパイア医師+ゴシック(サイバーパンク)という世界観が大変に好み
またドント~の作品は外れがないだろうというということでも期待
またRPGというのも楽しみです
問題はここのメーカーをパブリッシュしてくれるメーカーがあまりいないところ
ライフ~のようにスクエニがきちんとローカライズしてくれればうれしいのですが・・
バウンド
映像の美しさにやられた
流線型のフォルムをもった少女がバレエを踊るステップをふむように動いているのが美しい
ピアノの旋律もすばらしい
雰囲気ゲーで終わってしまわないか・・という不安もありますが、第一印象が自分の中でぐっときたのでこれで操作性がよく、世界観がよく、多くは語らないが秘められたストーリなどが感動的だったりするといいなあ・・(風ノ旅人みたいに・・
と思ったり
ほかにもありますが、今たのしみなのは上の4つです
本当に、今回のE3は楽しみがたくさんあってすごくよかった!
とくにソニーカンファよかった
自分はいまはもっぱらxboxよりPS派になってしまってて・・(PSのが圧倒的に使いやすいです、連携やアプリ、配信、などなど xboxはボイチャできなくなったり、パーティができなかったり、日本版だけでなかったり、ローカライズいまいちだったりでどんどん冷めてしまいました・・)
PS4に新作、いいゲームが集まるのが本当にうれしくてわくわくがとまりません
