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まとめるために予選というか自分メモ
今年発売のものだけではなく、今年プレイ・クリアしたゲームを候補に挙げます。
順位は点数の高かったものから
※ゲームによっては口悪く罵り、酷評してるのも多いので、自分は好きなゲームがある、ひどく言われるのを見たくないって人は見ないほうがいいです
点数は
(重要)×2
ストーリー
キャラ
個性
リプレイ性
操作性
(まあ重要)×1
グラフィック
BGM
熱中度
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
はじめに、自分の中では楽しみにしていたゲームがクリアできず、なにげに買ったゲームにハマるっていうとしだった気がします。
1月
この月は楽しみにしていたヒットマンがでたにも関わらずできませんでした・・っていうのが心残り
なので今年はヒットマンAは評価しません
①DmC
(重要)
ストーリー 10
キャラ 10
個性 9
リプレイ性 8
操作性 9
自分の中で重要と思われている部分をかなりよくできていたので、このゲームは評価高いです。
ストーリーよし、魅力的なキャラも多い、個性はまあまあありますでしょう、リプレイ性はそんなにないかな、操作性は今までやったDMC(1、3、4)に比べると一番よかったですね
(まあ重要)
グラフィック 9
BGM 9
熱中度 10
グラは中程度、PC版のハイスペックでやれば相当綺麗です、絵画のような美しさ
BGMもよかったですね、サウンドトラック買いました、熱中度はクリアまで一気にこのゲームにはまりこんだので10にします。
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)
DLC 10
マルチ 0
実績系 3
DLCはバージルダウンフォールに超満足したので10、マルチはなかったので評価しません、ランキング性はありますがあまり活用してませんていうかDMCはオフラインゲームでしょう
しかし今後オンライン対戦とかでると面白いかもですね、勝てなそうですけど
実績は4までのDMCに比べればチャプターごとにあったりして塗るゲーマーにも取りやすいのがいいでしょう、しかしまああまりこのゲームでは気にしてない要素でした
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)
バグ 0
ローカライズでの手抜き 0
こちらはローカライズも納得してるのでとくにつけません
②MGR
(重要)×2
ストーリー 6
キャラ 6
個性 3
リプレイ性 3
操作性 8
(まあ重要)×1
グラフィック 5
BGM 10
熱中度 8
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC 5
マルチ 0
実績系 5
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ 0
ローカライズでの手抜き 0
無難なゲーム、個人的には今年コジマゲーをこれとMGS2とZOEをやったんですがその中で一番面白くはなかったです。
評価するのはBGMとアクションが楽しかったかなぐらい
衣装変わるのにムービーで反映されない(プリレンダだから)っていう手抜き感、7ミッションしかないのにその一ミッションが数分で終わってしまうボリュームのなさ、
ボリュームのなさといえばDLCもやったんですがあれもボリュームないのに高価ですね・・
しかも一年未満でそれらのDLCも入れた廉価版だしてますね
このゲームはそこそこ楽しみにしていたのに、数年かかってだしたのが「え、これ?」っていう感じでした
③MGS2(HD版)
(重要)×2
ストーリー 9
キャラ 9
個性 10
リプレイ性 2
操作性 5
ストーリーの面白さ、個性は相当ありますね。MGSがこれが初めてでしたがどっぷり世界観にはまれました。なかなか難易度も高かった気がしますが、というのもこのHD版はPS2ででたものの海外版のほうの移植だからみたいですね(?
雷電もMGRよりこっちのが好きです
(まあ重要)×1
グラフィック 6
BGM 5
熱中度 6
グラはPS2なのであまり言えませんが、まああの時代にすれば綺麗でしょう
HD版でのこの分野の評価は刻ですね
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC 0
マルチ 0
実績系 3
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ 0
ローカライズでの手抜き 0
あと細かいことですが、いろんなところで任意セーブできるのが良かったです
2月~4月
該当ゲームなし
この間はあまりゲームをしてなかった気がします。
この間に出たゲームはトゥームレイダー、バイオっショックあたりがあったのですが購入しながらも未プレイ。
では何をしていたのかと思うとPCでDmCやらバイオやらをやってました
スカイリムもこの頃に買った気がしますがまだ未クリアです、ていうか、あまりやってない
5月~12月
何月に何をやったか忘れてるので思い出す限り書きます
④バイオハザードリベレーションアンベールド
(重要)×2
ストーリー 9
キャラ 10
個性 8
リプレイ性 10
操作性 9
リプレイは主にレイドモードのことです、多分今年一番やってるのこれ
(まあ重要)×1
グラフィック 1
BGM 5
熱中度 10
グラがバイオ4(HD)レベルです、どうにかしてほしかったです
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC 1
マルチ 2
実績系 2
DLCはレディハンクあたり買いましたが、あまり使ってない
初回特典のハンドガンあたりしかこのゲームではDLする意味なさそうです
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ 0
ローカライズでの手抜き 0
⑤バイオ4
(重要)×2
ストーリー 4
キャラ 7
個性 5
リプレイ性 2
操作性 2
ストーリーはあってないようなもの(に思える)
キャラはクラウザーがいい(ぐらい)
リプレイ性は私はなかった、一周すれば満足レベル
操作性は左スティックでエイムさせるというクソ仕様
(まあ重要)×1
グラフィック 5
BGM 0
熱中度 3
グラはMGS2よりはいいかなあぐらいなんだけど、出た時期は同じくらいなのかな・・?
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
バイオ4は自分の中では無難なシューティング謎解きゲーっていう感じです
バイオは4、5、6、ORC、リベレ、DCやってますがその中で4が一番評価低い気がします、まあ自分には合わないのでしょう、主人公(の性格)が受け付けないのかもしれません
⑥バイオORC
(重要)×2
ストーリー 7
キャラ 8
個性 5
リプレイ性 0
操作性 3
もっさりとしたTPS、キャラが魅力
ぐらいしか評価がない
(まあ重要)×1
グラフィック 5
BGM 0
熱中度 0
すみません、あまりbgmとか頭に残ってません
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
4が一番おもろないといったけど、これをみるとORCのが点数低いかも
⑦バイオDC
(重要)×2
ストーリー 9
キャラ 8
個性 7
リプレイ性 6
操作性 7
ようはガンシューティングに慣れるかどうかです
慣れれば楽しい、なれなければ楽しくない
(まあ重要)×1
グラフィック 9
BGM 10
熱中度 9
グラはバイオ5よりは低めだけど、リベレやORCよりはいい気がしました
BGMは最高ですね、やったことのあるバイオの中では一番好きですサントラも買ってしまいました
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
DCはここだけの点数を見れば低めですが、バイオの中では一番好きなゲームです
というもクラウザーが主役だからです
⑧サイレオントヒルHC
(重要)×2
ストーリー 10
キャラ 9
個性 10
リプレイ性 10
操作性 9
この部分が軒並み高評価で、自分の中では既にGOTYにはこのゲームにあげたいです
いや、マジで
(まあ重要)×1
グラフィック 8
BGM 10
熱中度 10
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系 10
自分の中でオフラインだけで70~80%の実績がとれてる珍しいゲーム、とるのも楽しかったな・・
マルチEDという仕様もゲームとあっていて良かったです
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ 1
ローカライズでの手抜き
バグはあります・・でも全クリは出来るレベル
でもEDが6つくらいあるのにセーブが5つしかできないのが残念、このゲームで残念なのはセーブ箇所が少ないのとバグぐらいでしょう
⑨スペックオプスLINE
(重要)×2
ストーリー 10
キャラ 9
個性 9
リプレイ性 9
操作性 8
(まあ重要)×1
グラフィック 10
BGM 9
熱中度 10
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系 10
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
これは記事でもう既にベタ褒め済みなのでここには書きません、このゲームにもGOTYあげたい・・・
⑩キラーイズデッド
(重要)×2
ストーリー 8
キャラ 10
個性 10
リプレイ性 9
操作性 8
(まあ重要)×1
グラフィック 10
BGM 9
熱中度 9
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC 10
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
今年やったアクションゲーの中の秀作。ボリュームはやっぱりMGRみたいに少なめなんですけど、全然不満は残らないのよね、なんでだろう
とにかく個性個性個性が際立ってるゲーム、ツッコミどころも満載、でも楽しい
作り手の遊び心が感じられたゲームです
DLCの古城ミッションは薄暗くて迷いやすいのが難点・・かな
⑪クライシス3
(重要)×2
ストーリー 10
キャラ 10
個性 8
リプレイ性 8
操作性 10
このゲーム3月にやりましたね・・忘れてました、2から始めて好きになったシリーズですが3でますます好きになった
(まあ重要)×1
グラフィック 10
BGM 9
熱中度 10
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ 5
実績系 3
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
前も書いたけど、海外からの短い時間の発売で素晴らしいローカライズをしてくれたEA
このシリーズはここで完結してしまうのが本当に残念・・ですが
心に残るEDでした
ありがとう
⑫スプリンターセルBL
(重要)×2
ストーリー 10
キャラ 10
個性 7
リプレイ性 5
操作性 6
記事的なものを書いてませんが、数日前にクリアしました・・いろいろ思うところがあるのでそれはまた後ほど書きますが、すばらしいキャンペーンでした
coopとかマルチはコンヴィクには勝てず
(まあ重要)×1
グラフィック 7
BGM 7
熱中度 6
熱中度が低めなのは、クリアまでに時間がかかったせいでしょう
いろんな作品が出た時期に重なったというのもありますが
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
DLCでいろいろ入れたのですがどこに反映されてるのかが全くわかりませんでした
⑬ビヨンド
(重要)×2
ストーリー 10
キャラ 10
個性 10
リプレイ性 5
操作性 5
(まあ重要)×1
グラフィック 10
BGM 8
熱中度 10
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC 10
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
プレイできる映画、で一番心に残ったゲーム
今年一番の感動巨編として、この作品をあげます
⑭ブラザーズ
(重要)×2
ストーリー 10
キャラ 10
個性 10
リプレイ性 5
操作性 10
(まあ重要)×1
グラフィック 8
BGM 9
熱中度 10
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系 5
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ 5
ローカライズでの手抜き
一部フリーズバグ、システム文字が表示されるシーンありました・・
ストーリー、ゲームだから感じられる感動できる操作、兄弟の愛、人々との交流
絵画のような美しさ・・
このゲームをして、直感的にプレイするには言葉はいらないと知りました
久々に昨日やったのですが、この実績系もいいですね・・これを解くのもこのゲームのひとつの醍醐味でしょう、首吊った人を助けるというミッションはああいう展開になって初めて胸にくるものがありました。焼けた家の中に残っていたオルゴール・・、そういうことなんだねっていう、このゲームのEDを知ってると、あの二つ並んだ墓標にも感じるものがあります
⑮CoD:G
(重要)×2
ストーリー 6
キャラ 10
個性 5
リプレイ性 6
操作性 6
(まあ重要)×1
グラフィック 7
BGM 3
熱中度 10
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き 10
無難なcod、ていうか、もう使い古された趣向ばかり、グラも普通すぎる
多分、4からやってるcodの中で一番納得行ってない、面白くないと思った作品
ローカライズの手抜き感もそれにマイナスを入れてる
いいのはキャラ(ぐらい
codは結構いつもベタ褒めしてるのに、どうしたんだインフィとツッコミばかりです
久しぶりにMW3をやり直したんですが、MW3面白いですね・・!!キャンペーンマジ最高
ってなってます・・
まあ自分にあわなかったんでしょう・・でもまあcodは今後もやります
今年一番の残念だったで賞をこのゲームに上げます
⑯BF4
(重要)×2
ストーリー 10
キャラ 9
個性 9
リプレイ性 10
操作性 10
(まあ重要)×1
グラフィック 10
BGM 7
熱中度 9
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ 8
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
これもBFの記事でベタ褒めしてるんでそこで見てください
ミリタリーFPSでは今年一番これがよかった、といってもこれとcodしかしてないんですが
⑰FF13ライトニングリターンズ
(重要)×2
ストーリー 9
キャラ 10
個性 10
リプレイ性 9
操作性 10
(まあ重要)×1
グラフィック 10
BGM 10
熱中度 10
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC 10
マルチ
実績系 8
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
戦闘の素晴らしさ、完成度の高さが群を抜いてます
レベルUPという既存概念を排除しているのですが、それが本当に斬新
絆を培いあった仲間たちのその後もわかるのでFF13ファン(私だ)きっと納得の一作
とくにカイアス、ユール、ノエルの3人が好きだったのであの3人の深くをしれて良かった、カオスの意味、どこから生まれてるのか、とかね
難易度は高いのですが、ラズボスはイージーでやればヌルヌル難易度になってました、それよりラストワンとかのがきつい気がするぜえ
グラとBGMは文句なしで美しい
でもキャラ同士の交流をみれば私はFF13三部作の中では13-2が一番好き、かなあ
このゲームにもGOTYあげたいなあ・・
⑱ZOEーアヌビス
(重要)×2
ストーリー 10
キャラ 10
個性 10
リプレイ性 2
操作性 10
(まあ重要)×1
グラフィック 4
BGM 10
熱中度 8
(結構どうでもいいけど、あると嬉しい)×0.5
DLC
マルチ
実績系
(あった時点でマイナス・クソゲーになりうる)×(ー2)
バグ
ローカライズでの手抜き
HD版をやりました
一周は短めなのですが、非常にいいゲームでした
ていうか、これをやる限りコジマ作品は基本ロボゲーなんじゃ
メタルギアだってメタルギアレイが主人公だろう・・
MGSはスニーキングゲーとは未だに思わず、コジマの思考を映像化したゲー、ロボゲーに思えてます
という感じ
ほかにもやったゲームはあったかもしれないので、後に修正入れるかもです
あとは点数まとめて、順番決めて、年末にもまた記事書きます。
今は、上のゲームの実績取れてないところを集めたりの旅をやります
今年はあとひとつDOD3を買う予定なのですが、これの評価は来年以降になりそうです
今年はメトロをクリアできなかったのが残念です・・がこれもまた来年以降
ドグマと逆転5も買ってプレイしてますが、未クリアです・・あれらは自分にあいそうにないので多分プレイは今後もしないでしょうPR -
ネタバレ注意
きりょく集め頑張った。
これメインクエストやっても13日まで日付伸びないとだめなんじゃね? って思って頑張った
サブクエを頑張った
ユスナーンのサブクエに至っては、クロノシステム超活用でほぼ一日で全部やりーの、ユスナーンのメインクエにウィルダネスのメインクエも同日にやりきった。
がんばった 結果
なんか花が変に活気付き
本来ならないはずの14日目が出現してしまった (らしい
そして今、プレイ時間40時間を優に超え、ラストワン(強敵)がわんさかでてくる追加ダンジョンっぽい場所になんかほおりこまれてしまった。
そろそろクリアできるかと思ったのに・・!!
ていうか、ラストワンくそつええええ
(やつあたり)
もはや、5層目くらいで詰んでるー
(やつあたり(※スノウ戦闘))
これもう早く13日目?だかに行きたいです・・ていうか、そろそろ一周クリアしたいです(正直な感想)
実はルクセリオで二個だけサブクエ時間が足りないでやり逃してるんですよ、あの女優の涙とかいうのと記者魂とかいうの・・あれ「また明日以降ね」って12日目に言われたんですよ・・よよよ
あの二つクリアすればサブクエは全部やりきった気がする、今のところ56?くらいはやってる、もっとあるのかもしれないけどさ
ていうか、ここもうすっとばしていきたいなあ・・今の武器の弱さあたりじゃ強すぎて歯が立たないよーこれ周回プレイする場合の二周目以降の強武器もちが行く場所じゃないのかー
そういや、このリターンズではゲーム中のスクショが撮れるんですよね
これいいですね、全部のゲームで導入すべき、スチームみたいにさ
んなわけで、思い出写真集
カイアスは相変わらずカイアスだったが、なんか少しいい人っぽい感じというか、
ユールのが病んでる気がした
ていうかカイアスの混沌について少し考えたんだけど、カイアスは時詠みとして命の短いユールを救うためにいろんな時代を旅し、その度様々なユールと出会い、その死を目にしてきたわけなんだけど、そのカイアスの時を何度も超えていく行動ではなく、そのカイアスとともにいたユールがカイアスに思う「もう解放してあげたい」という思い、その思いが「解放して生きて」だったり「解放して安眠なる死を」と思うこの生死を想う気持ちが矛盾しているからということでカオス発生らしい
というのも、ブーニベルゼという神の一番わからないものが「人間の心」なのでこの「心」のもつ感情が矛盾化すればますます分からず、結果カオスになる、ということなのだろう ちなみに人間は女神エトロの血液より生まれでた
そしてそんないろんなユールの中にもひとり「ノエル」の存在を知ってノエルを大事に思うというユールもいた、っていうあの展開がよかった みんなカイアスのことを一番に思っていたけど、7000年後(だっけか)の世界でノエルとカイアスと3人で生きていたユールはノエルをも(より)思っていた
話の内容としては13はキャラの関係性が主体で、個人的には13-2がすごく好きなんだけど、今回はそれなども含めて(ていうか、カイアスと混沌の話が含まれるので)ますますよくなってると思う、気づくと本当にはっとする
カイアスは強いんですが13-2の時のが強かった気がするよ
どうせ体力全快するんだろ、とか思ってちまちまバイオとかかけてたけど、リターンズでは回復に限界があるので一気に畳み掛けて殺したほうがいいです
カイアスに会いにいく前の記念写真、この衣装が好きなんです
ていうか、この衣装はホープのところでもらったんだけど、あいつこんな服どこからゲットしてきたん・・
露出ありすぎ
この服着てると、男たちが寄ってきます
(ざわざわ)
しかも「目のやりどころに困るなあ・・」とか言われます
じゃあ、見るな
個人的にスノライ最萌のシーン、
ウェディングドレス(ドレスを白くカラーチェンジ)でいって成功でした
すごくロマンチックだった
ていうか、このシーンは「お前は本当にどこまで甘えた義弟なんだ・・!」ていうライトニングの涙ながらの叫びより始まり・・弟っていうのは初めてじゃね?っていうのもあり、本当にドラマチックだった
「殴ってくれ、俺の弱点をついてくれ!」byスノウ
の相変わらずのマソマソしさに容赦なくファイガ連発で叩き込んで即殺でした、うちのライト強すぎ
ていうかゆすなーんのイベントみんな良かったわー
そしてその後、スノウといえば上半身裸
いい筋肉ですウホ
そろそろクリアしたいなー
-
とりあえず16時間くらいやりました。金曜日に届いたので金土でそのくらいやったんだけど、
これクリアできる気がしない(率直な感想)
というのも激しく難しい
難しいというのは戦闘というより(もちろん戦闘も難しめです、13-2はだいぶ難易度下がりましたが13よりさらに難しい、詳細は後に書きます)
時間が足りなすぎて、時間の使い方を間違うと相当追い詰められる。
(以下、ネタバレありのプレイ日記)
PVなどで見ていたOPより始まり
「最後の13日だ」ってライトが言うんですが、そのミッションはあくまでプロローグですぐに終わり、実質13日ではなく5日だったっていうオチ
そうこの5日のタイムリミットという死の宣告を受けた状態で、すべてのメインミッションをこなさないとゲームオーバー
メインミッションは4つの大陸にあり、かなりこれがまたボリュームありまくり・・マップもなんじゃこりゃっていうくらいに広く複雑であり迷路すぎる
そして時間の概念ですが、リアルの1.5秒くらいがゲーム内の1分くらいでゲーム内での一時間が6分~10分くらい。つまり30分くらいが一日と思ってもらっていい
30分で何をしろとwww
それに、時間によって通行できなくなる場所があったり、出現する人が変わったりするのでミッションが本日は進行不可になってしまったりする(うまくやりくりできないと
とりあえず初めのマップと大自然の中でのんびりしすぎたのがいけなかったのか、そのふたるで3日くらいつかってしまい、のこり二日くらいになってしまったところで手を付けてないマップが二つもあることに気づいてる(今
砂漠・神殿のミッションは大急ぎで一日で高速クリアしたんですが、あれはもう無理、ずっと時間とめてダッシュ移動、テレポ移動、戦闘してGPためるってことをして、少しでもタイムロスしてしまったらロードしなおしてっていうことをやりまくって、本当に景色を見てる暇もない、解放者は大変だぜええ・・・
ていうか、この砂漠もひろーいところにある3つの神殿を探してその奥にある石版をとってくる必要があるって知ったのは、時間差で開いたりとじたり、いったりきたりしている迷路神殿の最奥にようやくついたときにだったっていう・・
おいいいいい
これがまあ時間制限もない、ゆっくりできるRPGなら、まあゆっくり探そうか、マップぶらぶらしながら~って思えるんだろうけど
こっちはもう時間がないんですよ!!っていうさっと血の気が引いた感じがしたもういやだもう
戦闘もせっかくのファングちゃん仲間になったのになんか味気なく(というのも時間が気になって気になって落ち着かない)もう終始テンパリですよ・・
いちおうサブクエをして魂を救済すればその分猶予は伸びるんですが、これサブクエもかなりひとつこなすのが大変(というのもやっぱり時間差でいけないところがでたりするうえに、依頼人も時間によっていたりいなかったりしてクリアしても報告にいけなかったりするっていう)で一日5つくらいでは全然猶予増えなかった・・なんでえ・・
ていうか、これ1・5秒が1分って短すぎると思うんですよ・・時間足りないって
時間余って先に進めたいときは宿屋見たいのもあるしそれでやればいいのだろうけど、足りないものを伸ばすことって本当になんでこんなに難しいんだろうって思った
こう思わせることはゲームとしてライトの気持ちになれていいのかもしれないけど、はっきいりってこんなにシビアにしないでもよかったんじゃないかーって嘆いてるところ
基本、ミッションはどこに行って、何をどうやってーみたいな、ことを完全に把握してる人がつまり二週目でやる人向けみたいのが初めから強いられている
これが難しい・・
今、歓楽の街にきて(後二日しかない・・)なんかチケットもらったんでよしミッション進めるかーと思えば「18時にまたきてね」っていわれて、今の時間を見たら21時・・
おいいいいいいいいいいいいいいい
あと24時間は軽くあるじゃないかあああばっかああああ
「明日またきてね」じゃねえよおおお、今日の6時に家で待つ幼な妻のところに戻って時間の有余もらえなかったら、これ一日クリアしないといけない感じじゃないか!!!むりむり 朝9時とかからならできそうだけど(砂漠の神殿でしてのけたので)夜の18時は無理!!!!
ってなってるところ
仕方がないのでチョコボ村に着たんだけど、これ村でこのあとなにすればいいやねんかまったくわからんちんです・・チョコボ乗れるようになったらあの神殿いけるかも、とかいわれたけど、どの神殿やねん
でもメインクエクリアになってないから、まだ残ってるんだろうな・・・ボス・・(おそらくあのお方)
あと戦闘ですが、難しいのはケアルとかできないから
一応ケアルガはGPで最大3回(たしか、あれ2GP使ったきがするので)はできるんだけど(この3回ってのも少なすぎじゃ・・
しかももてるアイテムは5個だけ
5個・・・
ポーション、万能薬とか全部入れて5個
ライトのポケットどんだけ小さいんだよ!!!!
服があんな服だから・・もてないんじゃないか・・もっと持とうよ・・
ボス戦では使い切りますね、これ
しかもケアルできないので、このケアルガとポーションたよりの戦闘もきついと思えば(しかも敵がポーションを落とさないので買う必要あり、店に行く必要あり、それも時間がかかるので・・やっぱり時間足りナス)
シェル、ガッツ、などのこちらにかける補助がまったくないところ
いちおうアイテムでかけられるんだけど、魔法でかけられないんや・・なんでや・・
これだけでも難易度上がった気がする・・一応ガードはできるようになった
しかしガードも行動力を消費するので、それがゼロになっていればガードもできない
本当にゲーム性が時間制限ありできつきつですが、戦闘もきつきつです
しかし戦闘は個人的にすごく評価してます
今までの戦闘をさらに洗練させて仕上げている
あとこれ仲間もいないのもきついんだった・・
ライト一人でもあの女神の鎮魂歌ほどのハイパワーはないので・・
マップとかサブクエすごくよくできてるよ、電車の移動とかも面白いよ(でも時間かかるのでもはやテレポだけどな)
しかしそれをじっくり楽しむだけの余裕がない
そういうゲーム
このゲームとりあえず続けますが、クリアできないで初めからやり直しになりそう・・
あと13のノーマルがイージーぐらいの難易度だからねこれ
これイージーが普通のノーマルでちょいむずめだからね
よほどの度胸ある人以外はノーマルでやらないほうがいい
というのもノーマルは、HPが自動回復しないんだよこれ・・イージーならマップ歩いてるとき戦闘などで失ったHP徐々に回復するんだけど(今回は戦闘終了でHP回復はしない)これがないんだよ、しかも回復できるのはアイテムだけだよ、しかもそれは5つしかもてないし、しかもそれはなかなか買いに逝くのも大変なんだよ
っていうゲームです
とりあえずチョコボでうろうろしよう
道を見つけたら、それまでのタイムロス時間をなくすべくロードしなおしするつもり
歓楽の都編はなんかできない気がしてきたw
