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とりあえず自分がプレイ予定していてすでに予約済みのもののまとめ
8月はこれ
①メトロ・ラストナイト
近未来の放射能に汚染されたロシアの地をサバイバルするFPS、の続編。
前作がすごくすばらししい作品だったので(ローカライズも最高)文句なしで期待してます。
個人的にはFPSでも戦闘より、ステルスメインな印象なのでデウスやディスオナに近いイメージ
前作はPCとxboxでてます。おそらく前作からやったほうがいいでしょう
②スプリンターセルBL
コンヴィクションの正規続編っぽいですが、今度はフォースエシュロンというおそらくサムとグリムで作られた組織で新たなるスプリンターセルとして活躍するサムの話(かな?
ステルスゲームの面白さを知った前作の引き続きようやくの続編ということで楽しみです。
個人的にはPC版でやりたいのですが、日本版の発売は未定なのですね・・とりあえず箱で予約しました
③バトルフィールド4
4と言ってますが、キャンペーンは新規キャラとストーリーかな。
実のところBFはあまりマルチをやらないのでキャンペーンとあとは映像の美しさをみるためのやるかな、まあ予約はしました。3も楽しかったので楽しみです
比べるものじゃない気がしますが、リロードの表示や音、映像は昨年出たMOHのが素晴らしいと思ってしまう
ていうか、個人的にはMOHがもう続編作らないっていうことのショックが大きくてですね・・泣いてます
まあ前作、前々作が個人的にFPSでは神ゲーになってるのでこれを何度もやることになるでしょう
EAはBFしりーずはもちろんですが、MOHとかクライシスとかそこらへんのパブリッシャーになったFPSに本当に好みの奴が多い
④COD ghost
ミリタリーFPSでは今年これが一番楽しみです
やはりここでもマルチよりキャンペーンしかやらない人だからだと思いますが(私が
MWのシリーズのまたあらたなタイトルみたいですね・・これも三部作とかなるのか、それともwawみたいに単発で終わるのか
ていうか、もう4以降codはナンバリングすることはやめたんだなw
④ライトニングリターンズFF13
PVの感想とかはもう書いたので省きます
しかし音楽はやはりいいなあ~ なにげに今年出るRPGではこれが一番楽しみです
限定版ボックス買おうかと思ったが値段が厳しかったのと、Ff13、13-2は持ってるのでやめておきました
これも箱版を予約
ていうか、FF15は箱でも出るみたいですね、てことで箱で買います
本来はFFのグララフィックはPcでこそやりたいのでPCにも出して欲しいところなのですが・・
MMO以外も出して欲しい
⑤DOD3
1、2はやってないのですがこれ単体でも通じそうなので予約
個人的にニーアが大好きだったので、限定版を予約しました
画質やアクションはなんかちょっと心配なのですが・・このゲームは世界観と音楽が重要なんじゃないかなって思います
以下は、まだ予約始まってませんが
⑥beyond
10月発売ってことですが、いつ発売なのかがまだ不明な上に、日本版の情報がまったく更新されてないので今年出るかすごく不安ですw
でもこのゲームはヘビーレインが好きなので楽しみにしてます
くらいかなあ・・
あとは逆転裁判あたりも今年だったかなと思うのですがまだ3DSを持ってないのでそれから揃える必要あり
3DSといえば真4も気になってはいるが手が出せてません
どっちにしろ携帯機を無線オンラインで繋げないので、なんだか据え置きorPCでゲームというのが主流になってる、前からだけど
次世代機はおそらく箱を買うと思うのですが、現行機とPCで出来るうちはまだ様子見だと思います。その前にまだ箱が日本に来るかも不明ですし
次世代機で楽しみなゲームはTIEFなのですが、これはデウスなどをつくったアイドスinスクエニの作品ですね(ちなみにここはヒットマンなども作ってるところで、ステルスゲームをつくる老舗ですね
もともとPCのシリーズだったステルスゲームの新作です
ゲームプレイを見てみるとやはりデウスやディスオナっていう感じがします
これはただの雰囲気だけのトレーラーですが
このギャレット(主人公)の声って中村だろうか?w
デウスの安元の声もすごく良かったので、また期待
スクエニはなんだかんだでローカライズは素晴らしくいいと思いますよ、うまくやれてる
スクエニといえば、私は早速トゥームを積んでしまってますね・・春はバイオで忙しすぎた・・(言い訳
とりあえず、今年もたくさん注目作品が夏から一気にやってくるので忙しそうです、けど楽しみPR -
オリジナルのアニメーションは少なくなってきて、最近アニメ自体を見てない私ですが昨日機会あって一気にまどマギ全話を見ました。
結論としては12話数にきれいにまとめており、すごくスタッフのクオリティが高い作品。
絵も崩れることなくラストまできれいに描かれておりました(たまに体のバランスがおかしいところありましたが)
個人的にイラストのほわほわ系が苦手な感じだったのですが、最後に行くとこのイラストだからいいのでは?と思いだします。
魔法少女という日本のアニメに昔からある系統アニメです。
鬱々っていわれてるようですが、一番ショックだったのは3話で(まあマミが大好きなのでね)、そのあとは欝というより少女の滑稽さや曖昧さゆえの愚かさが具現化してるアニメです。
人間は愚かだなあと思う。
こういうアニメは作ってくれてうれしいですね、これをみていろんな人がキャラたちの愚かさを見て指摘してくれればと思うのですが、案の定「QB=害悪」といわれていて、やっぱり人間は愚かだなあと思うわけです。
QBは悪くないw 悪いのは甘い言葉にだまされ契約した主人公たちです。でもこういう子(大人)はおおい。んで、あとになって「聞いてなかった」うんぬんいって、クレームつけて被害者面するんです、いや被害者なのかもだけど、それは社会では通じないべ?契約は慎重に、だよ。
ずっと、契約するのに、もっと吟味しないの、なんで曖昧な部分をスルーしてしまうの、て突っ込みまくってみており、そしてそれで痛い目を見てる彼女たちを、かわいそうというより、やっぱり愚かだなと思ってしまう。
少なくとも、ソウルジャムとはなにか、ソウルということは魂という意味なのでこれはどういう作用があるのか、にごったらなにになるのか、魔女とは何か、魔女はなんで生まれるのか、これぐらい聞いておくべきだろう・・
いや、愚かだわ(しつこい)
んで、魔法少女でも、クリーミーマミとかよりは、CCさくらとかそっち系。そういやQBはケロちゃんになんだか似ている。しかしQBは人間の感情を理解しないというキャラなのでそこらへんは主人公たちの涙や友情といったものに流されることなく、ここはある意味快感。
というのも、個人的に、論理で語らず感情押し付けてくるキャラや意見を嫌だなあと思うからなんですよね・・(この意見しつこくてごめん・・
なので、このアニメで一番共感でき、一番好きだと思うキャラは間違いなくQBです。
QBのいう
「家畜に気配りをしない人間に比べてまだ僕は慈悲があると思う」
というのはそのとおりや。
品種改良しまくってる人間が家畜にされたとたん、ぎゃあぎゃあわめくというのはおかしな話
あと強烈で私がこのアニメで一番の名言だと思ってるのが
「僕たちは感情がないんだ、だから感情を持つものは精神疾患者になっている」
名言だわ。
知的生命体を、大脳辺縁系の発達したものとみなせば、原始的な感情だけで動くものはまさに低脳ということなんですね
しかしアニメやドラマというのはこの感情の行き違いをみせ、見てるものを突き動かす作用を持たせている、
ので、この「感情を持つ=病気」の位置づけは面白い解釈過ぎて、目からうろこが1000枚くらい落ちましたよね。
QBの台詞全部好きですね。
もしこのアニメが少女たちだけの葛藤でいれば(つまりQBのようなキャラがいない)少女たちの悩み、つながりに純粋に感動できる気がします。そこらへんはウテナなどとは違うような
でもウテナにもアキオとかトウガとか、そういう無慈悲なキャラはいたけど、あれはどこか記号的な気がしたんだよね・・
ウテナではもっとキャラに感情移入しては心を動かされていましたが、これにはQB視点になって少女たちを見つめ「愚かだ」と思うことで終始一貫してました
私の考えも変わったのかも、かもしれないが、・・3話まではけっこうキャラよりで見てたのになんでなんだろう・・
と思って、私はおそらく「マミの例のシーン」を見たあとに、冷めたんだと思いますね。
このアニメを、キャラ視点で見ていけばトンでもねえことになるわっていう、それで見る視点を変えた
そして第三者視点でみることにした。
だから3話以降ずっと、キャラに感情移入してきながら見た人は、かなりぼろぼろ精神やられそうにも思えます・・
でも3話という時点であの展開を持ってきたスタッフはある意味確信犯ですね
ねえ、こんな展開だけと君たちどうする?
もっとキャラに感情移入する?どうする?
っていっているかのよう
私は、そこで「いや、やめておく」と思い、視点を切り替えたんだと思う。まあ遠くから突っ込みいれつつこのキャラたちを守るか・・っていうレベルね。
そんな私でも10話~11話はかなりほむらにぐっと来ましたが、でもやっぱりQB視点は変わらず。
そして12話はなんかちょっといまいちだと思っている。
ていうか、あそこまで奇想天外な展開にさせておきながら、あまりにもテンプレすぎるというか。
まどかの母や弟がまどかのことを少し覚えているというような印象。
父は覚えていない?ってのがまた面白いのですが、これも「まったく覚えてないわ」というような感じにしてほしかったなあと思う。結局おぼえているのはほむらだけ、のがよかったような。
個人的には、11話で終わる、でもいいと思っている。
あとはクレジットあとの英語がでたり、なんか砂浜で戦っていたり・・
なんじゃあれはww
いろんな意見を見て、ふむ~と思いましたが、いろいろ解釈あるみたいですが、あれも好きではない。
直感的に分からないでも、ん??って思ったりひっかかりをするアニメは好きなんですが・・
そういうのじゃないような・・なんかそれまでの展開と全然違うものをいきなり持ってこられてもなにも感じないですよー
あれが劇場版か何かの前ふり、だとしたらもっと嫌だったかもだけどそうじゃないみたい?
なんかあれは、かっこいいことしました、っていうスタッフの最後の挿入というか蛇足でしかないと思っている。
最後の最後に、ちょっと失態したわ、とも思います。
最後はほむらがまどかのアーチェリーを掲げてでEDのがいい。
それか11話でぶったぎるか
最近見たオリジナルアニメでは出色のできでしたね。これだけ記事を書いてるので楽しんだってことは間違いないです。
ピンドラと、これ、かな・・最近のオリジアニメでよかったの。
もっとオリジアニメ増えてほしいわ・・原作漫画、ラノベもいいけど、アニメ原点でアニメだから見せることのできる演出。それをしてほしいんですよね
見せ方も含めて
ピンドラはそれの最高峰と思ってますが(最近のね、個人的にはウテナのが好きですが)
まどかでは、水の演出、椅子の演出、などもうまかったですね・・ここらへんは、なんとなくウテナを思い出しました
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またもや興奮のままの記事を書くことになりますが、本日6/11より始まったゲームの祭典E3にてスクエアがFF15を発表しました。
それがあのヴァルサスだったんですよね、FF13-versusってなっていたものが(スペル違うか・・)15というタイトルになってだされるもようです・・!!
んで、そのPVを見たのですが、まあすごい
画質すごいわ、印ゲームになったときのムービーとの差が分からないわはFF13以上
FF13ですでにFFACの画質は大幅に超えていたのですがそれをまやもや凌駕するかっていう
とりあえず、これ
はーこのPv何度もみてまた興奮してきた、ライントニングリターンズもつい先日見て興奮したけどーやっぱりFF大好きだわ
早くプレイしたいという気持ちだけでいっぱいです
PS4? もちろんこのゲームのために買います、ついでにこれを映し出せるほどの液晶TVもほしいです
TV嫌いの私がいうほどのことなので相当の入れ込みです
一番うれしいのはPC版もだしてくれることなのですが、PS4独占っぽいですね・・
あと、見て思ったのが、RPGじゃなくてオープンワールドなアクションなのか・・?っていう
戦い、というのはコマンド入力じゃなく、普通にトリガーボタン(R1)などを連打して剣を動かして切ってる、魔法発動してるっぽいですね?
見る限り13と戦闘とか全く別ですね・・シンボルエンカウントじゃないシームレス戦闘っぽいですし
あとは今までのゲームでは見たことがないのがこの空中戦とそのスピード感でしょうか
ゲームというのは3Dになっても地上を這いながらの戦闘がほとんどだったと思います。
奥行きはあっても宙というような空間を利用したものはほとんどないです。
だが、これは、このリアルCGの中で奥行き・空間・空中を利用した戦闘なのではないでしょうか?
その圧倒的な魅力と吸引力と高揚かんがみてるだけでもすごい伝わってくる
DMCにあるようなスナッチみたいにして剣で空間移動できるのでしょうか?いろいろなオブジェクトに上れる?
早く自分でプレイしたい・・ まさにこれにつきます
FFの戦闘は本当に楽しいので楽しみです
FFはまともにやってことがあるのがクライシスコアと13、13-2ぐらいですが、(あとはFFではないがT3B、あれも最高のTPSです、戦闘めちゃくちゃおもしろい)、どの作品も個性があって、とっかかりやすく、音楽もすばらしく、そして何よりやっていてやりこみもすごかったので(何時間もううやってるだろう)期待しちゃいますね
スクエニ開発の戦闘の面白さは本当に神がかってます(と言い切る
んで、余談。
E3でくるくるって噂されていた15。実はヴァルサスはヴァルサスとして、発表し15はこっちが来ると思っていたんですよね・・
これは15と名を打たれていて、PS3エンジンではとてもじゃないが動かせないであろうスペックと噂されていたものです・・
スクウェア・エニックス最新鋭のゲームエンジン「Luminous Studio」とかいうものらしい、15もこれなのでしょうか?
これ全部リアルタイムなんですよプリレンダリングじゃないんですって・・すげえ
そして、このアジアンな感じの世界観もまた好きで、めちゃくちゃ気になってるのですがこれはこれで終わりなの?
いつか製品になるの?
15ともども続報ちょっと待ちたいですね
(その記事 http://gigazine.net/news/20120606-ff-realtime/ )
