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その時好きなものや思ったことなどをゆるく語ってます(ゲームとアニメ、ドラマ、他) ※はじめに、をご一読ください

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仁王というゲームが面白い件
2月半ばごろにPS4に出たゲーム「仁王」
はじめはブラボがすきな製作陣がそれに感化されたゲームを出す、舞台は戦国日本
ということに惹かれ(和風ブラボ!!)PVもろくにみず、体験版もせず、普通に予約して発売日にプレイはじめました

面白いです

ブラボと違うところは
・ミッション性なところ
マップが全部つながっていて、「こことここがつながるのか~~」という感動がない・・
しかしミッション性なのでマップは狭く、それゆえロードが短く、リスタが早くて死んでやり直しがストレスじゃない
・経験値(ブラボの血、今回はアムリタ)が死んでそこに残るが、それを安全なところから呼び戻せること
・ハクスラ要素があること
これがかなりの違いで、装備と武器がかなりドロップしますが武器・装備の持ってる能力が個々に違うこと、あと愛着度というのがあってそれがマックスなるとつよくなること
しかしレア武器だから強いということもないとおもう
個人的には装備の重さを20%前後にして二刀流でいくのが一番動きやすくて好きです、たまに防御でできないこともあるけど、このゲームは回避してるほうのがやりやすい(個人的に)

ムービーはけっこうコミカルな感じで(ブラボに比べて)かなり現代風にアレンジされた戦国モノです・・
個人的にはもっと硬派な戦国作品がやりたいのですが、ここぐらいが限界か・・
ていうか、あの妙に女性が色っぽい服だったりとかそういうの要らなくて、もっと時代考証しっかりしたものであってほしかったなあとも思う
しかし無双とかそれこそBASARAとか侍道なんかに比べると全然硬派なほう

もともと、アサシンクリードで日本の戦国を舞台にした(主人公は忍者とかの暗殺者で
をずっとやりたくて、でもUBIはそういうゲームを一向にだそうとはしないし・・
リアルな、硬派な、古代日本を舞台にしたゲームがしたかった
個人的にそれに少し近いのが「葛葉ライドウシリーズ」だったんだけど、もっと古い時代のがしたかった
それが今回、仁王、という形でかなってくれてほんとうにうれしい

またこのゲームというか製作チームのすばらしいところは、かなりのアプデをしてプレイヤーの声を反映してくれてること
ゲーム自体もすばらしいけど、ゲームを作ってるメンバーの取り組みがすばらしいと思ってる

フロムソフトウェアはダクソ3をだしたあと、今後どんなものを出していくか・・まだ未定だけど(個人的にはブラボ2希望~)
このチーム忍者がだした「仁王」はいいカンフル剤になってくれるかな??


そしてこの仁王はかなりやりこみが多いのでまだまだクリアには時間かかりそうですw
今年一年こればかりやってそう


以下はスクショと動画

この緑のは木霊といって~ブラボの水盆の使者みたいなやつ

木霊かわいい(メニュー画面)


ブラボのエレベーターみたいなのとまったく同じつくりw

木霊はマップのいろんなところに隠れていて、それを見つけると社(かがり火みたいなとこ)で恩恵がもらえるシステム

ところどころにある温泉、入るとHP回復+一定時間のリジェネ効果
ここにも木霊はいってるの~かわいい~
ちなみに温泉につかるとき主人公はきちんと全裸になりますw

PS+にはいってるともらえる仁王テーマ~ここにも木霊が~~かわいい~~

仁王テーマ、その2、こっちはかっこいい主人公(ウィリアム)

毒の鉱山、ここのボスはムカデなんですけど、比較的簡単なほうのボス

いまのところボスは、雪女>>蝙蝠女>>海坊主>>鵺>炎鬼、ムカデ>>白虎、女郎蜘蛛
という感じです、

水に沈んだ厳島神社 ここは水没死が多かった・・

このゲームはオンラインプレイも楽しくて、毎日かなりオンラインやってますw
相手のミッションに助っ人で参加するのを「まれびと」っていうんですけど、
社にお猪口をささげると、鳥居から協力の相手がやってくる~という演出もなかなか細かくて
素敵ではじめやったときは「おおおお」って感動してしまいました


んで、まれびとでやってるといろんなプレイヤーがいて、それもまた楽しい
個人的にはホストに全部着いていく漢字にしてますが、ボス前で待ってる人もいれば(ここのボスいっしょにやればいいんだな)ってシンプルで分かりやすいし、サブミッションでアムリタ稼ぎや塚堀りメインの人もいるし、ミッションまだ初めてで道に迷いながらの人もいる
個人的に全部楽しんでやってます
そのミッション初見の人で、一番楽しい人ってのは 「きちんとマップの隅から隅を網羅していこうとする人、アイテム逃さない人」この間、本能寺で出会ったウィリアムさん、すごく真面目でしっかりしてて楽しかったのでこっちもがんばってサポートしてたのに途中で落命しちゃった・・・あの人とはなんかいもやりたいなあ・・と思う
でもフレ申請はしない だって、一期一会、だから

オンラインのランダムマッチを「一期一会」って名づけるの、センスいいなあと思う ちなみに、ランダムミッションでやるのは常世同行

常世同行はフレンドさんとやりたいなあ・・自分ももっとうまくなったらやりたい(あと装備いろいろそろったら) 二回くらいやったけど、完全にもうやりなれてるツワモノのかたばかりでちょっと気後れしてしまう・・

一期一会とは「この人とは二度会えないことが分かってるから、この出会いを大切に、精一杯思いをこめて接すること」という意味

私の好きなオンラインcoopの形は仁王の「一期一会」な気がする・・ ほんと、何度何時間やっても飽きないw これFFとかないのもいいよな


半蔵を半蔵で倒したでござるww


半蔵さんは結構あっさり撃破できたんだけど、倒したときに お強くなられましたな って誉めて貰えるかとおもったら ここで立ち止まってる場合じゃないですよ とか言われて… 強がってるのか、常にウィリアムのことは叱咤したいのか、自分の負けた姿を見せたくないのか…
萌えた
ふところににゃんこ入れてる時点でもえだったけどね 出会いのシーン 半蔵懐に手を入れる⇒ウィリアム(ムム…?!)⇒フトコロみるとにゃんこなでなで⇒ウィリアム(萌え…)

んで、半蔵の姿になれるんだけど、半蔵の声が森川さんで、これがまたいい声
この人の、相手にかしずく感じの?従者役の声ってほんとうに好きで、仁王では英語もたくさん話してくれていいし、半蔵の姿でプレイしてると、主人公の声も森川ボイスになってくれていいの


立花は強かった・・
偽者よりうんと強かった
でも正々堂々としててよかった、いいキャラだw


これもオンラインのシーン、最後ミッション終わって帰るところ

こうやって拝むポーズなのもいいんだ~ 

半蔵と猫又~
ちょうど肩に乗ってるかんじになったので、おもわずスクショ~
かわいい



動画

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